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クラン一覧 PS3 page6 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 CLAN TAIL 現在2名 http //cyac.com/team/TAIL 現在BO2・BOで活動しているクランです!学生・大人だれでも歓迎ですが・・・・条件があります! *条件:CyAC登録者のみです! まだ弱小クランですがよかったら気軽に入ってくださいVCも無理に必要としません! 2013/1/5/
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デズモンドの時代(21世紀) アサシンクリード リベレーション及び、シリーズ全般におけるデズモンドの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) ウィリアム ■テンプル騎士団ウォーレン・ヴィディック アラン・リッキン ■その他ジュノー ■アサシンと協力者 +デズモンド・マイルズ デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) 現代編の主人公。アルタイルとエツィオの末裔にあたる青年。一族は、先祖代々暗殺教団に所属するアサシンで、彼も幼い頃にアサシンとなるための訓練を受けたが、現実味のない彼らを「ヒッピーか何か」と考えて家出してしまう。それ以来一般市民として生活し、バーテンダーとして働いていたが、2012年にテンプル騎士団の末裔であるアブスターゴ社に誘拐されて以来、自らの体内を流れるアサシンの血に深く関わることとなる。 前作のラストで昏睡状態に陥った彼は、暴走したアニムスの中で自身の記憶・深層心理を再構築し自身を取り戻す旅に出る。 +ルーシー・スティルマン ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 協力者としてのアサシン。大学で認知神経科学を専攻し優秀な成績を修めるが、遺伝子記憶に対するあまりにも強い執着から異端視され研究機関・企業からの採用を得られなかった(実際にはヴィディック博士が裏工作して採用を阻止していた)。その後ヴィディック博士に拾われてアブスターゴ社に就職し、アニムスの開発に携わる。しかしそれは実際にはアブスターゴ社への潜入が目的であり、IIにおいてデズモンドを連れて研究所から脱出する。戦闘能力は高い。 前作のラストでジュノーに操られたデズモンドに腹部をアサシンブレードで刺されたため、現在生死不明。 失われた記憶にてアサシン教団、テンプル騎士団の二重スパイであることが判明。 +ショーン・ヘイスティングス ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) アサシンの協力者。元々はただのギークだったが、アブスターゴ社が世間に公表できない悪事を働いていることに感づき独自調査を行ったことから彼らに目を付けられる。危うく抹殺されそうなところをレベッカに救われ、それ以降はアサシン教団の歴史・資料担当として協力している。 本人いわく、「人を殺したこともあるし、殺す覚悟もある」。結婚歴あり。皮肉屋。 +レベッカ・クレイン レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 協力者としてのアサシン。元々はスポーツ万能な女性だったが、事故がきっかけでコンピュータにのめり込む。アニムス2.0を「この子」と呼ぶほど溺愛している。 先祖にロシア人の傭兵がいる(シリーズのコミック版「Assassin s Creed The Fall」の主人公、Nikolai Orelovの事?)。「銃はチキンの道具」だと考えている。 +被験体16号 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) デズモンドの前にアブスターゴ社で監禁されていた被験体であり、エツィオの子孫。ルーシーらによると長時間にわたるアニムスの使用による流入現象で精神に異常を来し、死亡している。II、BHにおいてアニムス内にメッセージを隠していたのをデズモンドらが発見している。そのメッセージは、彼がアニムスを通してアブスターゴ社のネットワークから盗み出した情報を分割保存するものであった(隠された真実)。また、BHにおいてホログラムのような姿で登場し、デズモンドと言葉を交わしている。 BHでデズモンドと会話していること、BHの16号に関するトロフィー/実績で「I AM ALIVE」となるモールス信号のタイトルがあることなどから、実際には生きているのではないかと考えられている。 また、リベレーションにおいてはアニムス内を彷徨っているデズモンドの前に初めて実際の姿で登場し、アニムス脱出のためのヒントを与えている。 アサシン教団が送り込んだスパイ。 +ウィリアム ウィリアム ルーシーたちの直属の上司にあたるアサシンで、デズモンドの父親。メールでの署名は"W.M."。現代のアサシンたちにメールで指示を与えるほか、BHのエンディングやDLCで声のみ登場した。 ショック状態になったデズモンドへの鎮静剤投与を「情報を手に入れるまで待て」と言って手遅れにした(昏睡に陥る)挙句、「デズモンドなら自分で立ち直るさ」とそれを全く後悔していない淡泊な人物。 ■テンプル騎士団 +ウォーレン・ヴィディック ウォーレン・ヴィディック アブスターゴ社の社員。デズモンドの拉致・監禁を指揮し、リンゴを探し出そうとした人物。 コンピュータへのアクセスキーとなるペンを落としたり、会議室へのセキュリティーキーをメールで尋ねそれを削除しないなど、セキュリティ意識が低い。 +アラン・リッキン アラン・リッキン アブスターゴ社のCEO。アブスターゴ社によるPoE収集計画の指揮を執っており、ヴィディック博士にもメールで指示を与えている。 ■その他 +ジュノー ジュノー かつて来たりし者たちの一人。デズモンドがコロッセオ地下の宝物庫に入った際にホログラム映像のような形で現れた。リンゴを使ってデズモンドを操り、ルーシーの腹部をアサシンブレードで刺させた張本人。
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とりあえず情報募集のためページ作成 ある程度情報の正確性がとれてからまとめる予定 黒字部分は発売前情報、赤字はスレやコメ欄からの情報となります PS3版についてXbox 360版から変更された点について 気づいたこと、疑問点、調査すべき項目等があればコメント欄へどうぞ なおゲーム内容に関する感想・要望はご遠慮ください 難易度選択の追加難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) 難易度HYPER(NORMALとの違い) ステージフォーユー! どっとっぷTV 衣装設定 楽曲 衣装 アクセサリー お守り 歌姫歌王子フェス ステージパフォーマンス ステージシーン オプション HDDインストール 思い出レベル その他 難易度選択の追加 難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) レッスンとステージのおまかせが1週目から使用可能 IA大賞受賞のためのバランス調整(条件は変更なし) ・歌姫歌王子フェス、およびVESPELIAはおまかせ不可能に ・P評価の各項目のランクが最高でもA止まり(S取得不可)に 難易度HYPER(NORMALとの違い) 終盤に楽曲「七彩ボタン」、衣装「プリンセスメロディ♪」の竜宮小町と対戦できるフェスが出現 レッスンおまかせは1周クリアしてから使用可 ステージおまかせは使用不可 最初から高難易度のステージが出現(結果としてマニー、ファン人数を稼ぎやすい) 営業で獲得できるマニー、ファン人数が増加 クリアすると特定のアクセサリが開放 ・歌姫歌王子フェスの出現ボーダーが対象エリアファン人数15万人以上に増加 ・ランキングでランクアップに必要な売り上げ枚数が多い ステージフォーユー! ジュピターのトリオ、ソロのステージを鑑賞可 使用できるステージが、オーディション/ライブ/フェスのクリアによって徐々に開放されるようになった Xbox 360版のステージを改修し、クインテット(5人)で使用できるステージが4個増の計8個になった ※Xbox 360版に存在した34ステージをコンプしても、計7個にしかならないという報告有り どっとっぷTV ランキングのスクロール演出をSTARTボタンで中止し、方向キー等で任意にスクロール可能 スクロール演出中であっても、×ボタンでどっとっぷTVをすぐに終了可能 竜宮小町やジュピターの順位でランキングのスクロールがストップする演出が簡略化 衣装設定 レッスン着としてストリートホッパー(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能(なおこの衣装はXbox 360版ではレッスン着指定不可) スクール着としてザベストスクールメイト(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能 楽曲 新曲「READY!!」「七彩ボタン」追加 Xbox 360版のDLCから「Little Match Girl」「Honey Heartbeat」「愛 LIKE ハンバーガー」が追加 衣装 竜宮小町の衣装「プリンセスメロディ♪」が追加(条件を満たすとプロデュースアイドルでも使用可) S4U!モード専用にジュピターの新衣装「ヴァイスジュピター」が追加 Xbox 360版のカタログ第03号までのDLC衣装が追加、条件を満たすことによって使用可能 ・FLORAL衣装の「スノーストロベリーNEO」が「ザ☆ワイルドストロベリー 」に差し替え アクセサリー Xbox 360版のDLCアクセサリー「ハッピーイヤーマフ」「バーガーバッジ」「ケミカルライトバングル」が初期装備として使用可能 ・ただし他の初期所持アクセサリーと同等の性能に弱体化 カタログ第03号までの他のアクセサリーについても条件を満たすと使用可能 ・HANDアクセサリーの「ピンクのポンポン」が「ゴーストパペット」に差し替え ・上記変更に伴い「パックマン 」「ドットイチゴシール 」「ゴーストパペット 」「パックマンブーツ 」がセット扱いに ・BODYアクセサリーの「どこでも絵画」が「デカぜんまい 」に差し替え ・お姫様ティアラの価格が999999マニーから990000マニーに変更 お守り お守りを買いにいくか行かないかの選択肢がでるようになった 専用の購入画面が用意された 歌姫歌王子フェス 勝利するまで何度でも挑戦できるようになった ステージパフォーマンス 不合格/失敗/敗北した場合、オーディション/ライブ/フェスによってはリトライ可能 難易度「NORMAL」では、ライバル(竜宮小町、ジュピター)との一部のフェスの難易度をより遊びやすく再調整 ・なおリトライはP評価には影響しない ステージシーン ワンボタンでカメラや注視するアイドルを選択可能 R3ボタンで歌詞の表示/非表示が切り替え可能 カメラが「UP CAM」「MID CAM」の際に、L3ボタンでカメラがアイドルを追従するかしないかを選択可能 オプション チュートリアルを受けるかどうか、おまかせを使うかどうかの選択肢自体をオフに設定可能 HDDインストール 自動的にインストールされるようになった 思い出レベル 上がりやすくなった その他 エクストラエピソードの追加(詳しくはこちら ・千早バーストの1打目がVoからViに変更(結果としてバースト後のレートも変化) ・10週目イベントのユニットステータス低下が軽減され、11週目がぎすぎす固定ではなくなった ・楽曲情報の売り上げ枚数の更新が、夜事務所に戻ったときではなくどっとっぷTV後に変更 ・メールブースト中、ユニット情報で効果が表示されるようになった(思い出アピールのボルテージ増加量UP) ・一部のお守りの性能が調整(メェ~クイーンとラコッチ?) (連絡)エクストラエピソードに関するコメントはこちらに移動させていただきました 千早のバーストパターンが、Viから開始になっており、レートもDa0.90,Vi1.00,Vo1.20に変更になっている模様 -- 名無しさん (2011-10-27 13 17 45) 1週目からアイドルにお任せが選択できる -- 名無しさん (2011-10-27 20 32 51) 10週の強制負け後に、ギスギスにならなかった。(難易度HYPER) -- 名無しさん (2011-10-27 20 55 41) イメージレベル16でA判定でした -- 名無しさん (2011-10-27 21 57 30) 歌姫歌王子フェスでおまかせできない? -- 名無しさん (2011-10-27 22 55 26) ↑1周目だったら無理、2周目から可能なはず -- 名無しさん (2011-10-27 23 43 31) 10週目の強制負け、11週目はギスギスならず、12週目にギスギスになった(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 31 50) 強制負け後ギスギスにはならない。そのあとも特に変化なし(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 55 22) 衣装変えた時も、千早が嫌がらない。普通の反応になっている。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 35 18) メールブースト中にユニット情報を確認すると「思い出アピールのボルテージ増加量UP」と表示されてました -- 名無しさん (2011-10-28 16 46 33) 難易度NORMALでは、P評価が、箱のSランク相当でもAランクになる模様(全項目確認)。HYPERの情報求ム。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 55 33) メェ~クイーンのお守りの効果が箱wikiと違う。効果が両方とも大 -- 名無しさん (2011-10-28 19 16 56) 難易度ノーマルでイベント戦以外の通常フェスで負けた際、5回くらいリトライしたのですが、最後のP評価には影響無しでした。(巻き戻し回数は0の扱い)検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 38 24) HYPER終わりました。 IL16→S、ハイスコア79354→S、売上756万→S、チャート最高順位1位→S でした。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 14 14) オーディション後に、自由行動を許可するorまっすぐ帰るの選択ありになってますね。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 16 53) 箱版カタログ1から3までがアンロックされる条件はもう判明しているのでしょうか -- 名無しさん (2011-10-28 22 41 31) お守りの性能がちょくちょく変わってる模様 隠しパラも変更ありそう -- 名無しさん (2011-10-28 23 08 55) やよいをメンバーにしてプロデュースを終えると、愛likeハンバーガーの衣装が解禁された。 -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 50) 難易度Normal、クリアまで一度も記者がつかなかった。なんぞこれ? -- 名無しさん (2011-10-29 01 10 54) 響きをメンバーにしてクリアしたらストリートホッパーが解禁されました。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 42 09) 強制負けイベントの翌日、かしまし状態から通常状態に下がりました(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-29 03 05 41) 難易度NormalだとSランクでないのか。納得 -- 名無しさん (2011-10-29 08 39 03) 歌姫王子フェス。XBOXの時の条件ではフェスが出現しなかった。詳細は不明 -- 名無しさん (2011-10-29 11 59 12) ↑難易度HYPERです -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 56) 難易度ハイパーだと歌王子フェスはファン数15万必要 -- 名無しさん (2011-10-29 15 55 42) 美希の爪の色 ピンクに変わった? -- 名無しさん (2011-10-29 20 39 18) Hyperだと全体のCD売上数が最初から高く3週目にハイスコア3万↑だしても20位内到達不可 -- 名無しさん (2011-10-30 03 24 50) PS3だとステージのポジション変更できない? -- 名無しさん (2011-10-30 03 38 22) Hyper 2曲目 ファン9万 スコア42200で4週目20位確認 -- 名無しさん (2011-10-30 05 06 43) ポジション変更は2周目から出来るようになります -- 名無しさん (2011-10-30 05 37 38) 七彩ボタン(なないろ-)アピールは間奏後「全てを虹に変え(終了)たよ」 -- 名無しさん (2011-10-30 05 48 46) Hyperモードのラスト木星舐めてたわ。5回ほど巻き戻って、他の評価A~Sだったが巻き戻りの減点で総合評価Eに -- 名無しさん (2011-10-30 13 06 45) ポジション変更は2周目から出来ました -- 名無しさん (2011-10-30 13 51 57) 難易度Normal、21週後一度も記者がつかなかった。二周目は25週過ぎてまだ付かず。偶然かもしれないものの、上の一度も付かない報告と併せると気になるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 04 53) Hyperの営業で獲得できるファン人数はNomalの1.5倍、マニーは2倍。フェスやオーデだとおおよそ1.4倍くらいでした。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 25 53) Hyper ランキング9位 ファン96万人 でIA大賞逃した。ファン100万人がボーダーか? -- 名無しさん (2011-10-30 14 33 46) ハイスコア 70749-S 売上520万-A 8位-C -- 名無しさん (2011-10-30 14 50 43) ↑2Hyper ランキング4位 ファン67万人でIA大賞取れたよ -- 名無しさん (2011-10-30 14 52 04) じゃあ5位以内っすかねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 14 54 47) 星のイヤリングとかの購入場所がBKって書いてあるけどラビットでも買えた -- 名無しさん (2011-10-30 16 20 21) ノーマルで記者がつきにくいという話だけど、25週目で普通についてる。気のせいでは?記者がいない地域でやってるとか -- 名無しさん (2011-10-30 16 34 53) 今のところia大賞条件の有力はランク5位以内、ファン50万人かな -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 18) ↑難易度ハイパー -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 53) 星装備 2週目で全種LRで購入できました -- 名無しさん (2011-10-30 18 06 14) 掛け声、 -- 名無しさん (2011-10-30 21 17 48) normalだと最高Aランクまで? 巻き戻し0でAだった -- 名無しさん (2011-10-31 01 18 04) 2周目なのに歌姫歌王子フェス、お任せに出来ない… -- 名無しさん (2011-10-31 15 19 53) 歌姫はお任せ不可っぽいよ -- 名無しさん (2011-10-31 16 27 57) Hyperだと2週目でもおまかせできるのはレッスンのみだから歌姫歌王子楽出来ないな -- 名無しさん (2011-10-31 17 32 47) VESPELIAもお任せ不可です -- 名無しさん (2011-10-31 21 06 04) お姫様ティアラだっけ?BKの奴が値段999999から990000になってた -- 名無しさん (2011-10-31 21 15 56) "記者の居る地域で"必死にロード繰り返しているのに付かないから苦しんでるんだが・・・。箱やりこんでるからそんな初歩的ミスはしない。普通にTrue取るなら楽勝。買い物の余裕が欲しいのよ。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 44 50) 今日もやっぱり付かなかったので、もうロードするよりサクサク進めて貯金した方が効率が良いと悟って、捨てユニットで買い物する事にした・・・。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 49 14) すまん、これどこに書いて良いかわからなかったからここに書いとく。53週にBK行くと、一割引で売ってくれた。既出ならすまん。 -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 54) 昨日ティアラが990000になってた書いた者だけど、上のことがあるならもしかするとそれの影響かも。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 16 59) BKM10%オフ52週でも確認、店主が留守だからこっそりサービスという名目でした。ティアラは990000→891000になってますね -- 名無しさん (2011-11-01 21 37 56) 北東の歌姫歌王子をむしゃはる秘符が買えませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 02 52 55) 訂正→北東の歌姫歌王子に勝ったのですが、むしゃはる秘符を購入出来ませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 03 01 12) ↑むしゃはるが買えるのは箱版のときから首都の歌姫歌王子ですよ -- 名無しさん (2011-11-02 03 15 51) BK10%オフ12週目で確認 おそらくランダム -- 名無しさん (2011-11-02 04 00 43) ↑たまたまかもしれないが、53週は二回試したけど二回とも一割引だった。固定の可能性もあると思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 42 43) ランダムらしいよ -- 名無しさん (2011-11-02 20 18 40) 今回はキープでも表示があるっぽい。スキップしながら見てらから確証がないが... -- 名無しさん (2011-11-02 21 03 09) HYPERでマニーが稼ぎやすいといっても資金営業の費用も同様に上がってるから単なるインフレ。買い物は楽になるけどね。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 15 34) 同様にHYPERでファン人数が稼ぎやすくても、歌姫の出現条件も上がってるから。ランキングのCD売上枚数がインフレしたことと合わせるとあまりうれしくない気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 21 10) 難易度ノーマルでS評価出ました。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 32 08) ザベストスクールメイトはDLC買ってれば箱でもスクール着で使えるから変更点じゃない -- 名無しさん (2011-11-03 01 09 56) S4Uで使えるステージのリストが欲しいと思ったんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 01 17 36) ↑2 その辺りの記述を少し修正しました -- 名無しさん (2011-11-03 02 55 10) XILIAもお任せできないみたいだね -- 名無しさん (2011-11-03 16 02 12) 事務所のレベルが上がり、外装内装ともに変化しました。前作からの仕様でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-11-03 17 39 31) 歌姫フェスのおまかせ不可に伴い、フェスの難易度下がってるような?箱版で相当苦労した上方フェスがIL11であっさりクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-04 07 22 51) ハイパーの20位以内はいると難易度?とか12のオデ出てくるね 箱○にもあったのかな? どちらも50000越えじゃあ1位取れなかったけど、どれくらいかわかる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 19 48) ↑難易度?の全国オデ(100組中1組)で60000ぐらいでした -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 59) Hyperだと記者がNormalよりもつきにくい。小柴狙いで17回リロードしてやっとついた。いなくなってから別の記者つけようと11回リロードしてやっとついた。明らかにNormalより確率悪くなってるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 28 20) どっとっぷTVにシャドー系のPVが追加。箱にはなかったと思う。 -- 名無しさん (2011-11-07 05 12 30) NORMAL 箱◯版と比べて、3曲目リリース直後のエンジェルの売上が150万付近から100万付近に減っているようです。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 29 50) どっとっぷTVランキング画面にてkeepの表示あり。上にもありましたが、間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-11 05 26 09) ハイパーで記者がつかないと言うけど、自分は敏腕、悪徳問わずにつくんだけど。しいて言えば敏腕はハイスコアを更新したらよく付くような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 46 11) メールブーストの「思い出アピールのボルテージ増加量UP」って実感できた人いる?これ反映されてない気がするんだけど…… -- 名無しさん (2011-11-12 22 50 22) ↑ゲーム中の反映ねスマン。バーストが撃てる回数とかに変化が全くないから実感できない -- 名無しさん (2011-11-12 22 51 47) ハコユレ震度が10.0越えれるようになった。確か箱では10.0までだった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 21 26) ↑ 箱でもハコユレ震度10.1とか出したことあるので変更点ではないよ -- 名無しさん (2011-11-13 03 08 04) 竜宮小町のフリーズは新型PS3(CH-3000)でも起こりました。なので型番は関係なさげ -- 名無しさん (2011-11-13 23 57 01) クインテットライブでゲスト来なかった時にキープの発生確認。箱○版やったことないので変更点かどうかは分かりませんが…… -- 名無しさん (2011-11-19 14 16 16) 攻略上全く差し支えありませんが、歌終了後手を振っている時、360版は貴音、あずさ、律子以外は口を開けた笑顔で手を振っているのに、PS3版は全員口を閉じた笑顔で手を振っており何か味気ない。春香はオーディションクリア時のリアクションにも違いがあり、360版は笑顔で身を乗り出して喜んでるのに対し、PS3版は直立で手を胸元で組んで祈っているような感じになっている。 -- 名無しさん (2013-11-12 04 21 41) 名前 コメント
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制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ ? -- ハック (2024-09-09 00 40 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/256.html
実害のあるバグ 実害が無い、もしくは軽微なバグ バグと思われやすい仕様 修正されたバグ・仕様 実害のあるバグ VITA版でエラーが出る、ミッション中に進行不能になる 長時間起動したままだと発生しやすい。メモリリークが原因と思われる。定期的に再起動する事で発生頻度を抑えられる。 長時間のスタンバイから復帰した場合は念のため一旦再起動をする癖を付けよう。 VITAのローカルセーブデータが壊れる 発生報告が散見される。原因については様々な憶測を呼んでいるが、正確な原因は確定していない。 「ゲーム内に用意されたクロスセーブ用のPSNへのアップロード機能を使う」「有料のPS+に加入してオンラインストレージにコピーする」等の対策を推奨。 オートセーブの途中でゲームを終了せず、画面右上のオートセーブの表示が消えてからゲームを終了するとほぼ発生しない。 データ用のメモリーカードの抜き差しで読み込めるようになったとの報告もあるが、万一の場合は他のデータを巻き込みかねないので自己責任で。 敵機が出現しない・消えた PS3版では主にマルチプレイ時に発生する、VITA版では上記メモリリーク問題によっても発生する。 エース出現時に挿入されるショートムービーと同じタイミングで、何らかの行動(覚醒等)を行うと発生する。 待つと出る時もあるため、しばらく待って出なかったらリセットしよう。上記の場合だと覚醒が終了すると出現する。 消える場合は位置ズレで他の人が倒していたり、通信ラグだったりする場合が多い。 ボスやエース出現時に何らかの原因で敵が残っていると現れるボスの数がその分減る。撃破で敵の数が減ると改めて出現する。 敵エリートに攻撃が当たらない 「特定の目標に向かっている最中の敵機」に一切のダメージが与えられなくなる不具合。比較的発生率が高い。 オン/オフ問わず、主にフィールドスクランブルミッションで発生するが、パーツアウトした敵機でも発生する。 こうなると仰け反りも発生しなくなり、動きを止められないため高難度のフィールドスクランブルでは結構な障害になる。 この状態になった敵は攻撃を行わず一目散に移動のみをし続ける。時間経過や敵の目標到達で正常挙動に戻る。 HPダメージは発生しないが黄色ゲージダメージと覚醒ゲージ増加は発生するため、この状態に陥った場合は攻撃乱打でゲージを溜めるとよい。また、ダメージが与えられなくても「敵エリート/エースにダメージ」のスコアは加算されている(表示はされない)。 覚醒中の覚醒ゲージが一瞬で0になる 段差の縁でEXバーストを発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 平地であっても超低空で発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 パーツアビリティが開放されない。 一部の腕部内蔵シールドにて、Lvが最大値になってもパーツアビリティが解放されない事象が発生している。 確認されたパーツ HG ZZガンダム / ウィングシールド HG クロスボーン・ガンダムX1 / ブランド・マーカー HG デスティニーガンダム / ビームシールド HG ストライクフリーダムガンダム / ビームシールド 近接武器「クロー」で空中△長押しの技が出ない HG腕のみ出せない。 実害が無い、もしくは軽微なバグ 一部の射撃武器でノーマルショットと同性能のチャージショットが使用できる 「4連装ボップミサイルランチャー」「ビーム・ガン兼ビーム・サーベル」等が該当。 Lボタン長押しでチャージショットを放てるが、威力・攻撃エフェクト・ゲージ消費量いずれもノーマルショットと同じ。 なお、装備画面にチャージショットが可能である事を示す記述は無い。 パーフェクトジオングの5連装メガ粒子砲がBBR01になっている ジオングのBBRはHG10:MG83なので、当然内蔵ライフルである「5連装メガ粒子砲」のBBRもHG10:MG83となる。 しかしパーフェクトジオングは、機体のBBRはHG15:MG95なのに、何故か同武装のBBRがHG:MG共に01になっている。 射撃攻撃力の設定もおかしい。 BBR10のHGジオングが2240なのに対し、それを上回るBBR15のパーフェクトジオングも同数値の2240。 MGの場合は更におかしく、BBR83のジオングが33630なのに対し、BBR95のパーフェクトジオングは僅か9900。 しかも射撃武器選択画面には、HG:MG共に「パーフェクトジオング」ではなく「パーフェクトガンダム」と表記されている。 ボイスチャット時の音声が大きい VC時に音声の音量が極端に大きくなり、自分の音声が相手のマイクから聞こえてる・音声を通り越してノイズのように聞こえる等の症状が発生する。 ヘッドセットの種類(SCE純正/社外品また有線/無線)に関係なく発生し、周辺機器設定→音声機器設定→マイク感度1にしても対処不可。 現時点では原因も再現性も不明。音声の指摘をされたらオプションからボイスチャットを一旦[OFF]にしよう。 不備 ターンXのボディにはIフィールドのオプション装備が無い。 ターンXのボディにはIフィールド・ビーム・ドライブのアビリティがある。 マスタリの無いパーツがある(仕様の可能性有り)。 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型) ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型) マスタリの無いパーツがある。 ライトニングガンダム:ヘッド パワードジムカーディガン:ヘッド どう見てもスラスターにしか見えないのに、スラスター系のアビリティが無いパーツがある。 ゲルググキャノン:バックパック ドム・トローペン(サンドブラウン):バックパック ジェスタ:バックパック ジェスタ・キャノン:バックパック ドライセン(ユニコーンVer.):バックパック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版:バックパック シェンロンガンダム:バックパック シェンロンガンダム Endless Waltz版:バックパック 蛇足 どう見てもスラスターには見えないのに、スラスター系のアビリティが有るパーツがある。 シャア・アズナブル専用 ゲルググ:バックパック 誤記・誤字・脱字・記入漏れ スクラッチのボーナス割り振り画面でMAXと表示される事があるが、全然最大値では無い。 該当箇所でカーソルを左右に動かせば本来の表示に戻るので実害は無い。 ビームマシンガンM-CADチップの説明文に「HGパーツ作成要CADチップ」と表記されている。 ジンクスIIIの「GNバズーカ」は「NGNバズーカ」が正しい名称である。なお、NはNonを意味する。 「ビーム・ライフル(ジェスタ)」の装備画面に、ライフルとしての使用が可能である事を示す記述が無い。ちなみに「ビーム・アサルトライフル」には同記述が存在する。 ガンダムF91のオプション装備 ビーム・サーベルのカテゴリが「近接 ダブルサーベル」ではなく「近接 サーベル」になっている。また、○ボタン長押しで回転攻撃が可能である事を示す記述が無い。ただしこれは他の機体でも同じなので仕様の可能性がある。 ガンダムエクシアのアームパーツオプションのGNバルカンが、オプション装備画面の説明文では胸部に内蔵されている事になっている。 模型店10のENEMY情報、ACEにMGシャイニングガンダムが3つ並んでいるが、実際はシャイニングとライジング(2体ずつ)。そもそも他ミッションでは出現数に関わらず同じMSの名前が並ぶ事はない。このミッションのみ表記の仕方自体がおかしい。 BURST ACTION トランザムバーストおよびライザーソードの非活性時状態の使用条件に、セブンソード/G バックパックが含まれていない。 Game Version 1.11以前は使用不可能であったため、おそらくはその名残と思われる。 グラフィック関係 ミッションでカフェ11を受注すると、ハンガーの大型モニターには模型店の背景が表示される。 ハンガーでショップカウンターのグラフィックを見ると、パッケージイラストが左右反転されているνガンダムがいくつか並んでいる。 NT-1の頭部を除いたパーツで装備可能な「チョバムアーマー」(シールド)がペイント時に表示されない。「変形」対応パーツを装備している場合、ボタンを押すと一瞬だけ表示される。対応サーフェスは右端。現状プレビューはペイントから抜ける必要がある。 バグと思われやすい仕様 敵機が使用する固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる 主に終盤のミッションに出現するMG機が該当。ただし難易度調整の可能性もあるため、バグかどうかの判断が難しい。 ラックブースターの効果が残る 誰かがラックブースターを使用している状態で、回線エラー等でルームが解散してハンガーに戻された際、効果が切れずに残っている。これは不具合ではなく、折角使ったラックブースターを無駄にしないための処置。 覚醒の際に発生するカットインで、敵味方問わず全ての行動がキャンセルされる 「カットイン中は敵味方全員が無敵」「カットイン中も時間が経過している」という仕様によって発生する現象。直前に行った攻撃が無駄になる(核弾頭等)他、カットイン中に敵の黄色ゲージ復活やPG機体のダウン復帰が発生してしまう事がある。この仕様を逆に利用し、「敵の強力な攻撃を覚醒カットインでやり過ごす」といった戦法も可能である。 なお、Version 1.11よりマルチプレイ時は覚醒カットインが発生しないよう修正された。 機体高速化EX-ACTIONがリストにない 機体高速化EX-ACTIONは、使用可能パーツを装備していない場合は「ハイパートランス」という名称でセット不可表示になっており、対象のパーツを装備するとパーツ固有のEX-ACTION名になりセット可能となる。いくつか例を挙げるなら、ユニコーンガンダムのボディパーツを装備すると「NT-D」、ビルドバーニングガンダムのボディパーツを装備すると「次元覇王流奥義」となるなどである。この仕様のせいで未習得と勘違いしやすいが、ハイパートランスがリストにあれば習得済みという事である。恐らく個別に載せているとリストが伸びる他、トロフィーの取得条件が厳しくなるための配慮と思われる。 近接武器を装備していないのにEX-ACTIONのハンマーブロウ/デッドリーブロウがセットできない このEX-ACTIONは「格闘」用であり「拳法」「クロー」では使えない。まずは腕のタイプをチェック。 エースがアイテムを落とさない 同じエースが復活するチームアタックとフィールドスクランブルのみの仕様で、エース1体あたりのドロップは6部位分(頭胴右腕左腕脚背)までになっている。つまり、最初に全パーツ分解して倒したら、復活したエースは何もドロップしない。 チームアタックで一部のレアドロップ狙いで特定のエースだけを倒し続けるのは意味がない行為なので、諦めて他の敵を倒し周回を重ねよう。 フィールドスクランブルの場合は『同時に複数機』同じ機体のエースが存在しており、それぞれの機体でドロップが別計算になっている。そのため一見同じエースから何度もドロップしているように見えるが、エリア占拠をせず・させずに戦闘を長引かせると結局最終的にドロップしなくなる。 HGガンダムMk-IIエゥーゴ仕様のアームがBBR01になっている アーム以外のパーツやHGガンダムMk-IIティターンズ仕様のパーツはBBR10で統一されている。 バグと思われるかもしれないが、これはアームパーツがデータ引き継ぎをしなかった場合の初期機体のパーツになっているのが理由。 同じ理由でHGジム・カスタム(BBR04)のボディパーツとレッグパーツもBBR01となっている。 修正されたバグ・仕様 + 要クリック MGパーツの固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる Game Version 1.11~1.12で全て修正された。 MGパーツのLvを上げると固有EX-ACTION/バーストの威力が下がるMG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる いずれもGame Version 1.11で修正された。 レジェンドの背部オプション装備 ドラグーンシステムが無限に撃てる Game Version 1.11で修正。同時にMGのオプション装備の威力にも修正が入った。 ハンガーが壊れる 参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了し、ロードまでの短い時間に更にプレイヤーが入室するとデータの壊れたフィールドに行く。 Game Version 1.11で修正。上記タイミングで入室した側が強制退室させられ、正常にロードされるようになった。 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない Game Version 1.11で修正された。 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃 Game Version 1.12で修正された。 パーツのレベルを上げるとスペックが下がる Version 1.12で下がらないように仕様変更された。 バグ報告は ハードや環境(オフ/マルチと回線状況) ・ステージ・手順などを記載し、他の人が確認出来るように再現性に留意しましょう。 過去ログの一覧はこちら 名前 グランドキャニオン最深部エリア(タイタスが出るとこ)で、手前から2番目の小屋?の端にある透明な壁。そこにブーストしながら突っ込んでブーストしたまま少しずつ右にずれてくと、小屋にハマる。小屋の裏側にある崖から落ちるの機体に、小屋がひっかってるっぽい。通常移動では抜けませんが、ジャンプすると抜けます。 - 名無しさん (2020-11-15 09 39 18) 機体高速化EXのとこ、[EXX]になっていたので修正いたしました。 - 名無しさん (2020-11-14 22 49 13) データ消したら治ったけど覚醒時間が終了しても覚醒状態のままだったな… - 名無しさん (2019-05-18 18 49 10) PS3版で高難度ミッションのバグが出てくるステージでバグが壁や地面にめり込んで出てこなくなった。バグだと思われる。 - 名無しさん (2019-01-19 22 19 03) クアンタムバースト使ってからも覚醒トランザム状態が続くのは何故なんだ(PS3) - ごま油 (2018-12-22 12 46 46) オートローダーで全てのリロード速度が上がるバグは直ったのか? - 名無しさん 2017-08-13 01 43 15 あと色々な機体でどうなるかやってみましたが結局ムービーが始まると映像がカクカクになってしまいます。 - レウス 2016-04-30 15 59 30 もちろんハードは正常です。 - レウス 2016-04-30 15 52 17 それとオフでやっている時になりました。(マルチはやったことが無いので分かりません。) - レウス 2016-04-30 15 48 50 ちなみにVITAです。 - レウス 2016-04-30 15 42 34 MOON BASE 8 ブルームーン BOOS ガンダムMk-2エゥーゴ仕様 Zガンダムが出てくるムービーの時に映像がカクカクになる。 - レウス 2016-04-30 15 39 15 バイあらんのうでそうびしたらぶきがきえた - 名無しさん 2016-04-17 12 27 42 Vitaですがハードからブツブツ音がする。 - 名無しさん 2016-03-13 23 46 29 試作2号機とラジエーターシールドでシールド武装の核を使ったところ、シールドの上下のペイントが肩のブースターの青色の部分の色に変わってしまう。エリア移動すると戻るが再び使用すると変わってしまう。通常色でも同じようになった。 - 名無しさん 2016-03-11 21 26 25 PS4版ゲームプレイ中音が全て消え(PS4の効果音すら、ゲームを落とすとブチッという音と共に音が復活する)ホストでやってる場合ゲームのイベントが起きなくなって進まなくなるバグがある・・・他に起きた人いますか? - 名無しさん 2016-03-06 21 36 59 vita版、オフでsガンダム頭、X-1胴体、セブンソード足、パーフェクトストライク背のカスタム(腕含め全てMG)で腕をバンシィ(アームドアーマー無し)にするとロングライフルのツインバスターのローリング時、何故かツイバスが分離せずビームも1カ所からしか出なかった。更にそこからジムカーディガンの腕にすると2丁銃(ロングライフルのツイバス含む)の空中での長押し照射射撃(ローリングも)をすると、ゲージは減りモーションもとるが、ビームが出ず当たり判定もなかった。2つ銃があることの処理に関係があるようで、試しにバズーカを持たせるとExアクション時バズーカが分身しなかった(ダブルライフルEXは問題無く使えた)。これ以上はちょっと分からない - 名無しさん 2016-01-27 04 57 24 既出だったらすまん - 名無しさん 2016-01-27 04 59 10 あと、別の機体にカーディガン腕をつけても起こらなかったのでMGパワードジムカーディガン腕単体の問題ではない様子 - 木主 2016-01-27 05 03 16 ex-sの頭部パーツ(mghgどちらとも)とバックパック(mghgどちらとも)が購入して持っているのにアビリティでセットできない - 永護 2015-12-04 17 31 11 頭部は通常のS、バックパックはブースターモードと共通だから、そもそも存在しないよ? - 名無しさん 2015-12-06 16 33 08 アセンブルでした。スクラッチでも出てきません - 永護 2015-12-04 17 34 41 ランスで透明な壁に向かって突進(△ボタン)し続けると何かの拍子にエリア外に出られるバグ。条件はよく分からないが、無限ブーストできるエリアで成功しやすい(PS3) - a 2015-11-17 04 11 18 すいません、ランスじゃなくても普通に壁に向かってるだけで壁抜けれました。あと、抜けれるタイミングですが、何かがロードされて画面が一瞬止まった時に抜けれるっぽいです。 - a 2015-12-07 02 47 20 ザンバスター形態とビームザンバー形態でカラーリングの位置がズレる。 - 名無しさん 2015-09-17 05 19 35 m - 名無しさん 2015-11-06 19 43 56 sガンダム - 名無しさん 2015-08-15 18 09 52
https://w.atwiki.jp/purosup6/pages/78.html
阪神水田内野手:右投右打なのに右投両打になっている。(以前までは両打であった) 広島木村内野手:右投左打なのに右投両打になっている。(以前までは両打であった) アップデートで改善されたが、背番号0の選手の背番号が消えるのいうバグが発生した。ユーティリティーの背番号変更では変形した48となっており、明らかにおかしくなっていた。 PS3にてプロ野球スピリッツ5で育成したオリジナル選手のデータ引き継ぎが正常にできない。正確には特殊能力のバント△1がバント▽1として引き継がれている。(逆効果)
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/30.html
箱版アイドルマスター2とは一体何だったのか ? 本ページは「(擬)完全版におけるプロデュース可について」と「完全版と箱版、そもそもアイマスの在り方とは」の二部構成でお送りいたします。 『鍛え直す』に憎しみを燃やして半日で作ったページなので、まだ改良の余地や追記の余地もあると思いますので、何か更新があった場合はその旨を記載しますね~。 ~第一部~ PS3版における竜宮小町一部プロデュース可に関する議論 1-1. 単純に「プロデュース可」だけが持つ意味は。 不可撤廃の経緯 これは紛れも無く、9.18事件以降のファンの動きが影響を与えたものでしょう。 言い方を変えれば「ファン達の望みが叶った」という事であり、強い否定派の最期の生き残りとして署名運動の意思を(勝手に)継ぐ本会としては、非常に大きな一歩である、……と言いたい所です。 推測される動機 言いたい所なんですが……、 では、今回のプロデュース可能という仕様が『署名運動を始めとした9.18戦争の戦果だろうか ?』と言えるかと言うと、それはまた別の話である事に気付かされるハズ。 そして、それによって今後の期待値も大きく変わってくるわけで…。 P要素の詳細やPS3版の内容などを考えると、プロデュースストーリーの搭載はファンへの配慮でも誠意でもあずささん達4人への償いでも何でもなく、単なる金儲け目的、2路線の完全な支配下にあるように思われてならないのが残念。 これは後述しますが、今回の仕様からは「そもそもファンが真に求めている物や求めている部分が本当に分かっているのだろうか ?」という疑念が浮かんでくるんですよね。 …まあ、しかしこの際、動機については何だって構わない。 かの9.18テロによりファンと公式、ファンとファンの間に激しい断裂が起きましたが、どんなに立場や志が異なろうと所詮は同じ穴のムジナ。 『求めている物』はそれぞれ違っても、求めている物がある場所……すなわち目的地は全員同じ。 目的地に辿り着けるなら、思惑はどうあれ誰も困る事はない…、みんな笑顔ですよね。 自分の利益のために利用し合っているだけだとしても、相互理解というキレイゴトに等しい精神を思考力の乏しい人間にまで広く深く浸透させるよりはずっと建設的であり結果も早い。ここで問題にすべきは動機より道義。 証明 この仕様追加により、以下の2点が証明されたと言えます。 ・無駄と諦観するのは愚考にして愚行の証拠 ファンの行動が結果を左右する可能性は十分に示された、無駄と言う事こそ無駄でしたね。本会としてはちょっとやる気出た。 あの騒ぎにならなかったら、プロデュース可能要素を突貫工事で追加するなんて事はなかったはずですから(考えてみれば、それって結構恐ろしい事…)。 ・動機はともかく、開発側が自らの失策であった事を事実上認めた たとえ意見が「通った」訳ではなかったとしても、その意見がより正しい物であると判断した証拠に他なりません。 ……まあ、あの異常な状態を経て尚「ぼくちゃんわるくないよ」って考える方が不自然かもしれませんが(皆さん覚えてます ? あの頃の事)。 解決すべき課題や取るべき責任はまだ多いにしろ、問題解決への確かな一歩と言う事が出来、この部分についてはきちんと評価すべき所です。 1-2. まやかしの返還 さて、個別ページでも述べましたが、プロデュース不可は『扱いの差別化』に起因する問題であり、諸悪は扱いを差別化した事に帰結します。 ひらたく言うと、9.18でP不可に大激怒したファンの多くはプロデュース不可そのものではなく「プロデュース不可という形で好きなキャラをおざなりにされた事」に大激怒したというコト。 つまり、例えプロデュース可であっても差別化路線を継続していたのなら根本的解決には成り得ず、 また「差別化が良くない」という問題点の根幹部を把握していない事となり、すなわち今回の返還はファンの意思を汲み取った故の産物ではないと結論付けられるものになります。 単純な「できるか、できないか」だけの問題じゃないのよ。 で、PS3版ではその差別化は改善されたでしょーか ? 否。 他の9人との差 小町プロデュース可は短期のサイドストーリー扱いであり、本プロデュースが出来る他の9人と比べると、やはり差別化が改善されたとは言えない状態です。 しかし、製作期間を考えれば100と0が100と1くらいに縮まった事は評価すべき点ですね。 0歳児の小指の爪の先程度しかなくとも、ファンにとっては嬉しい事ですもの。 でもね。その前にやるべき事とやっておくべきハードがあるんじゃないの ? (重要)無能扱い……… プロデューサーは、ジュピターに敗北した竜宮小町を「鍛え直す」という形でプロデュースする事になります。 …はい、何を意味するのか、もうお分かりですね。 三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美の3人は魅力に乏しいアイドルである。 秋月律子はプロデューサーとしては無能。 そう言っているに他ならないんですよ。 これについてはジュピター敗北シナリオ糾弾の際に、新規ファンへ与える印象まで含めて散々散々散々言ってきた事なので詳細は各ページを参照していただくとして…、 ね ? だから言ったんです。 プロデュース可の目的は、 結局小町のファンのためでも、アイドルさんを魅力的に輝かせる事でもない。 自他共に認める失敗作であるアイマス2で金儲けをするための、 道具としての追加要素。 一部だけとは言え小町の返還。しかしそれは実を伴わないいわば「まやかしの返還」。 肝心の部分をおざなりどころかなおざりにしている以上、「ただ登場させとけばいい」という考えを改めたプラスを帳消しにするマイナスと言えます。 結局、何が許されざる行為なのか 分かっていないんじゃないの ? そんな半端な焼き直しなど誰も望んではいない。 下らないシナリオ抹消して、一から作り直すのがファンの望みなんだよ !!!!! 短慮に余る。 ただしこの場合、『それを理解していないのが問題 !』と言うより、『最初にそんなシナリオ作るのが悪い』の方が適切でしょうけれど。 どちらにしても石原氏重罪に変化なし、と言いますかモバゲー含めてなんか「アイマス」を作れていないんですけどあの人。 一度差別化した扱いは、今後も更なる差別化を生む。 アイマス2の教訓ですね。 ※ ところで、人により魅力の感じ方や捉え方は異なる物ですから、「そんなストーリーでも俺は魅力を感じたのでそうは言えないんじゃないか」とか、「真実・真の魅力は自分一人が理解してさえいればいい」という考えが浮かんだ方、います ? 残念ながら、問題点はそこじゃない。 石原氏インタビュー徹底分析、公式の対応、開発者の発言 石原氏などに載せましたが、 開発陣は一貫して、あずささん達アイマスガールズを「愛している」、「娘」、「彼女たちを輝かせてあげる事が望み」と主張し続けています。 …それを考えた時、低レベル扱いや道具としての使役、どうですか ? いえいえ、愛の形は人それぞれですから、そりゃちょっと特殊な愛し方の人達なのかもしれませんが、 ……そんな愛し方を彼女達が望んでいると本当に思うのか ? 言葉の信憑性と本意を見るという意味合いからも、問題とする必要がある部分です。 許せないって言ってるのは、プロデュース不可じゃなくてそういう扱い。おーけー ? ~第二部~ 完全版と箱版とアイドルマスターの形 一部が「アイドル差別」の問題、二部は「ユーザー差別」と迷走バンナムの問題。 特に箱ユーザー軽視については、いちいち明記せずとも皆さんもう感じてらっしゃる事と思いますので、要点だけ述べていきますね。 あ、そうそう。話をわかりやすくするため最初に一言。 誰もPS3へのハード拡大など批判していない。 …さあ、何が批難されていると思う ? 2-1. 箱ユーザーとはなんだったのか ? 本体同時購入キャンペーンまでやったXbox360版発売後半年も経過していない7月20日にPS3版発表、約3ヶ月後の10月27日に発売とご丁寧に発売時期ずらし スピード発売、PS3専用ソフト・グラビアフォーユー(G4U)の発表・同梱・発売決定、配信中…しかも配信したばかりのカタログ3号も含めた箱DLCの初期収録(条件によりアンロック)、ちなみに価格は衣装・曲・アクセだけでも2万1000円、わざわざ後で配信しないと明言した箱の予約特典限定であるLmgもしれっと収録、新曲READY、ステージ数及びクインテット可能ステージ増加、難易度調整可能、難易度HYPERで小町新曲新衣装、鬱陶しいと不評だった説明やランキングな部分のスキップを可能(箱のもアップデートしたら ?)、初音ミクコラボステージ 衣装、ジュピターS4U使用可能、豪華初回特典 店舗別特典あり、止めに小町プロデュース要素。 今更列挙するまでもないとは思いますが、強調するためにあえてずらずらと並べました。 尚、↑を読む際はレガートとアレグロとア・テンポの発想記号を意識すると箱ユーザーの虚しさをよく感じる事が出来るでしょう。 …改めて見てみると、これは箱ユーザー怒ってもいいと思う。あまりに軽視され過ぎでは…。 ちなみにLmgついでに述べておくと、もう1つの箱の予約特典である社員証、現在ではほとんど意味を成していません。 ライブイベントのチケットもグッズ購入者限定とか言って関係の無い所で始めるし、社員証所持者限定のグッズもフツーに一般販売されています。 …箱の予約特典とはいったいなんだったのか ? さあ、ここで注目すべきは上記の内容。 ……あれ ? なんかアイマス2本編の出来には力入れていないような ? http //ameblo.jp/project-imas/entry-11052001975.html この公式ブログなどにも端的に現れていますが、皆さんご承知の通り、 アイドルマスター2は箱・PS3版ともゲームの内容ではなく、特典やゲーム本編以外の収録内容に力を入れた販売戦略を取っています。 そりゃアイマス2の結果がアレですから、そーいうコトしたくなるのは分かりますが、 それは結局自業自得にして因果応報の結果であり、非道に非道を繰り返してまで利益に執着するその様は、悪感情を通り越して哀れみさえ覚えます。 夢、遊び、感動、そんなものきっと頭にないと思われ。 企業が利益を第一に追求する組織である事は疑う余地もない。 各部門ごとに責任を負わせるBNGにおいて、己の立場を失わないためになんとか失敗を取り戻して居座ろうとするのも理解出来る。 しかし、そうであるならばファンのためはおろか、愛していると主張するアイドルのためでも、彼女達を輝かせるためにやっているわけでも無い事になります。 企業としての問題じゃないのよ ? 「人として」の問題だよ。 そういえば、石原氏は「Xbox360でのアイマス2発売は箱ユーザーへの恩返し」と明言していましたね(ゲーマガ8月増刊号)。 …この対応の何処に、恩返しがあるというのでしょうか ? 本当に何から何まで彼の言葉は信用ならないのでご注意を。しかも結局ジュピターも混ぜてるやん。 嘘八百、ユーザー軽視……結局、9.18当初より指摘された悪質な部分はまるで改善されていません。 言ってる本人が言うのもなんですけれど、反省していないとか金儲けのためだけとか言われても仕方が無いと思いますよ ? 法に違反してなきゃいいってもんじゃないでしょう。 これからフォローがある可能性もないわけではないので結論は見送りますが、 何もこんな所で「バンナムらしさ」を発揮する事は無い。 これだけは確かです。 9.18をろくに対応せず悪化させた印象(例・株価ドーン !!)、この上更に上塗りして悪化させる事もないと思うのですけどね。何度も言うけど、販売戦略下手。 グッズや特典に力入れるより先に、ゲーム本編の内容に力入れなよ。 …ゲーム屋だろ ? アイドル軽視にも、ユーザー軽視にも繋がるこの姿勢。 ここまで差を付けておいて、これからどのように救済策を講じるのか、あるいは全く講じないのか。 今後、色々な意味で見ものです。 …しかし謎なのは、マイクロソフト側への配慮。 無断ならハードのメーカーさんも裏切った事となりますが、MSから手を引いたとかアイマス2は失敗ソフトだったから許可とか、はたまた「PS3で発売したのは(擬)完全版です。真の完全版は箱(あるいはマルチタイトル)にするからそこをなんとか」というやり取りがあったのか…。 真相は今は分かりませんが、じきに明らかとなるでしょう。 2-2. アイドルマスターとはなんだったのか ? 前述の「ゲーム」としての本分を忘れた策に留まらず、更に『アイドルマスター』という本分にも同じ事が言えます。 その最たる例が、この項の冒頭で記載したG4Uと、初音ミクコラボレーション。ついでにモバゲーも。 箱版アイドルマスター2とは何だったのか以前に、そもそも「アイドルマスター」とは何だったのか。 アイドルマスターとは何だった ? プロデュースとは何だった ? 「ただのギャルゲーでない」と支持された理由は、何であったのか ? アイドルマスターがアイドルマスターでなくなって、どうしてアイドルマスターなのか ? アイドルマスターの本分はあくまでアイドルマスターではないのか ? また「プロデュース」がどういう意味をどれほど持っていたのか ? 最近の展開を見ていると、開発陣にはもう一度それらを自問自答して欲しいと思います。 命令系で言いたいくらい、切実に。 本分の軽視は、ジュピターの時もそうでしたよね。 「本分をおざなりにしてライバル入れて、それでもアイドルマスターなのか !?」ってね。 正直、肝心の部分以外に力入れ過ぎ。1st Visionとは本当にまるで逆の方針と言えるでしょう。 1stは極端な言い方をすると、『最低限の本分だけだった』。シンプルだけど芯があって、よくまとまっていた。 逆に2は『無くても構わない本分でない物だけ』…。本質を失ってる。 世界観を広げるってのは、最低限の本分に要素を不可していく事。 文言を見る限り、開発が目指していたのはそういう世界の変え方だったのでしょうが、見事に失敗、っと……。 失敗の理由は、開発(少なくとも現開発陣)が、 アイドルマスターが何であったのか、そしてその魅力が何であったかを理解出来ていなかったからなのかもしれませんね。 本日(10月25日)、昨年同日に声明出した某坂上氏がブログに書き込みしてますが、この事を考えると白々しく映ります。 今一度、この在り方というものを問い直す時期にあると言えそうですね。 今回の総括 評価出来る点はあるけれど、今評価するのは早過ぎるかな。 もし本当に『アイドルマスター』を分かっていないのであれば、この次も期待はしないでいた方が賢明だね。 期待するにしても、希望が見えてからでも遅くは無いでしょうし。
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卵の孵化の距離が「kmkm」になってしまうバグ。 ※未修正